Including the binary of the splaspack, added FPS camera
This commit is contained in:
@@ -1,24 +1,24 @@
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#pragma once
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#include "psyqo/matrix.hh"
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#include "psyqo/vector.hh"
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#include <cstdint>
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#include <psyqo/matrix.hh>
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#include <psyqo/vector.hh>
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#include "mesh.hh"
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#include <cstdint>
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namespace psxsplash {
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class GameObject final {
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public:
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psyqo::Vec3 position; // 12 bytes
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psyqo::Matrix33 rotation; // 36 bytes
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uint16_t polyCount; // 2 bytes
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psyqo::PrimPieces::TPageAttr texture; // 2 bytes
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psyqo::Vec3 position; // 12 bytes
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||||
psyqo::Matrix33 rotation; // 36 bytes
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||||
uint16_t polyCount; // 2 bytes
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psyqo::PrimPieces::TPageAttr texture; // 2 bytes
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uint16_t clutX, clutY;
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uint16_t clut[256];
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union { // 4 bytes
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union { // 4 bytes
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Tri *polygons;
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uint32_t polygonsOffset;
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};
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};
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} // namespace psxsplash
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} // namespace psxsplash
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