double patch
This commit is contained in:
@@ -4,43 +4,43 @@ using UnityEngine;
|
|||||||
|
|
||||||
public enum TaskType
|
public enum TaskType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Task //TODO: Typy úkolù
|
Task //TODO: Typy úkolù
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public interface ITask
|
public interface ITask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public string TaskID { get; } // Unikátní ID úkolu pro server
|
public string TaskID { get; } // Unikátní ID úkolu pro server
|
||||||
public TaskType TaskType { get; } // Typ úkolu
|
public TaskType TaskType { get; } // Typ úkolu
|
||||||
public string TaskName { get; } // Viditelný název úkolu
|
public string TaskName { get; } // Viditelný název úkolu
|
||||||
public (float, float) TaskLocation { get; } // Polohy na mapì
|
public (double, double) TaskLocation { get; } // Polohy na mapì
|
||||||
public bool IsCompleted { get; } // Stav dokonèení úkolu
|
public bool IsCompleted { get; } // Stav dokonèení úkolu
|
||||||
|
|
||||||
void Initialize(Action<ITask> onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu
|
void Initialize(Action<ITask> onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu
|
||||||
void ExitTask(Action<ITask> onExit); // Pøi opuštìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset
|
void ExitTask(Action<ITask> onExit); // Pøi opuštìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset
|
||||||
void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít
|
void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* Ukázoková implementace ITask
|
/* Ukázoková implementace ITask
|
||||||
public class Wires : ITask{
|
public class Wires : ITask{
|
||||||
public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server
|
public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server
|
||||||
public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu
|
public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu
|
||||||
public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu
|
public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu
|
||||||
public (float, float) TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì
|
public (double, double) TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì
|
||||||
public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu
|
public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu
|
||||||
private Action<ITask> _onCompleted;
|
private Action<ITask> _onCompleted;
|
||||||
|
|
||||||
public void Initialize(Action<ITask> onCompleted) // Vytvoøení tasku
|
public void Initialize(Action<ITask> onCompleted) // Vytvoøení tasku
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IsCompleted = false;
|
IsCompleted = false;
|
||||||
_onCompleted = onCompleted;
|
_onCompleted = onCompleted;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void ExitTask(Action<ITask> onExit) //Zavøení tasku
|
public void ExitTask(Action<ITask> onExit) //Zavøení tasku
|
||||||
{
|
{
|
||||||
onExit?.Invoke(this);
|
onExit?.Invoke(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení
|
public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IsCompleted = true;
|
IsCompleted = true;
|
||||||
_onCompleted?.Invoke(this);
|
_onCompleted?.Invoke(this);
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user