diff --git a/Assets/GameManager/ITask.cs b/Assets/GameManager/ITask.cs index 9d4ffd8..11d1362 100644 --- a/Assets/GameManager/ITask.cs +++ b/Assets/GameManager/ITask.cs @@ -4,43 +4,43 @@ using UnityEngine; public enum TaskType { - Task //TODO: Typy úkolù + Task //TODO: Typy úkolù } public interface ITask { - public string TaskID { get; } // Unikátní ID úkolu pro server - public TaskType TaskType { get; } // Typ úkolu - public string TaskName { get; } // Viditelný název úkolu - public (float, float) TaskLocation { get; } // Polohy na mapì - public bool IsCompleted { get; } // Stav dokonèení úkolu + public string TaskID { get; } // Unikátní ID úkolu pro server + public TaskType TaskType { get; } // Typ úkolu + public string TaskName { get; } // Viditelný název úkolu + public (double, double) TaskLocation { get; } // Polohy na mapì + public bool IsCompleted { get; } // Stav dokonèení úkolu - void Initialize(Action onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu - void ExitTask(Action onExit); // Pøi opuštìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset - void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít + void Initialize(Action onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu + void ExitTask(Action onExit); // Pøi opuÅ¡tìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset + void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít } -/* Ukázoková implementace ITask +/* Ukázoková implementace ITask public class Wires : ITask{ - public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server - public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu - public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu - public (float, float) TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì - public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu + public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server + public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu + public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu + public (double, double) TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì + public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu private Action _onCompleted; - public void Initialize(Action onCompleted) // Vytvoøení tasku + public void Initialize(Action onCompleted) // Vytvoøení tasku { IsCompleted = false; _onCompleted = onCompleted; } - public void ExitTask(Action onExit) //Zavøení tasku + public void ExitTask(Action onExit) //Zavøení tasku { onExit?.Invoke(this); } - public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení + public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení { IsCompleted = true; _onCompleted?.Invoke(this);