FPS cam movement, dynamic subdivision, Navmeshes
This commit is contained in:
4
.vscode/tasks.json
vendored
4
.vscode/tasks.json
vendored
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
{
|
{
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||||||
"label": "Build Debug",
|
"label": "Build Debug",
|
||||||
"type": "shell",
|
"type": "shell",
|
||||||
"command": "make BUILD=Debug",
|
"command": "make -j12 BUILD=Debug",
|
||||||
"group": {
|
"group": {
|
||||||
"kind": "build",
|
"kind": "build",
|
||||||
"isDefault": true
|
"isDefault": true
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"label": "Build Release",
|
"label": "Build Release",
|
||||||
"type": "shell",
|
"type": "shell",
|
||||||
"command": "make",
|
"command": "make -j12",
|
||||||
"group": {
|
"group": {
|
||||||
"kind": "build",
|
"kind": "build",
|
||||||
"isDefault": true
|
"isDefault": true
|
||||||
|
|||||||
1
Makefile
1
Makefile
@@ -7,6 +7,7 @@ src/renderer.cpp \
|
|||||||
src/splashpack.cpp \
|
src/splashpack.cpp \
|
||||||
src/camera.cpp \
|
src/camera.cpp \
|
||||||
src/gtemath.cpp \
|
src/gtemath.cpp \
|
||||||
|
src/navmesh.cpp \
|
||||||
output.o
|
output.o
|
||||||
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||||||
include third_party/nugget/psyqo/psyqo.mk
|
include third_party/nugget/psyqo/psyqo.mk
|
||||||
|
|||||||
BIN
output.bin
BIN
output.bin
Binary file not shown.
@@ -10,19 +10,19 @@ psxsplash::Camera::Camera() {
|
|||||||
m_rotationMatrix = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(0, psyqo::SoftMath::Axis::X, m_trig);
|
m_rotationMatrix = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(0, psyqo::SoftMath::Axis::X, m_trig);
|
||||||
}
|
}
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||||||
void psxsplash::Camera::moveX(psyqo::FixedPoint<12> x) { m_position.x += -x; }
|
void psxsplash::Camera::MoveX(psyqo::FixedPoint<12> x) { m_position.x += x; }
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Camera::moveY(psyqo::FixedPoint<12> y) { m_position.y += -y; }
|
void psxsplash::Camera::MoveY(psyqo::FixedPoint<12> y) { m_position.y += y; }
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Camera::moveZ(psyqo::FixedPoint<12> z) { m_position.z += -z; }
|
void psxsplash::Camera::MoveZ(psyqo::FixedPoint<12> z) { m_position.z += z; }
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Camera::setPosition(psyqo::FixedPoint<12> x, psyqo::FixedPoint<12> y, psyqo::FixedPoint<12> z) {
|
void psxsplash::Camera::SetPosition(psyqo::FixedPoint<12> x, psyqo::FixedPoint<12> y, psyqo::FixedPoint<12> z) {
|
||||||
m_position.x = x;
|
m_position.x = x;
|
||||||
m_position.y = y;
|
m_position.y = y;
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||||||
m_position.z = z;
|
m_position.z = z;
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}
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}
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||||||
|
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||||||
void psxsplash::Camera::setRotation(psyqo::Angle x, psyqo::Angle y, psyqo::Angle z) {
|
void psxsplash::Camera::SetRotation(psyqo::Angle x, psyqo::Angle y, psyqo::Angle z) {
|
||||||
auto rotX = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(x, psyqo::SoftMath::Axis::X, m_trig);
|
auto rotX = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(x, psyqo::SoftMath::Axis::X, m_trig);
|
||||||
auto rotY = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(y, psyqo::SoftMath::Axis::Y, m_trig);
|
auto rotY = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(y, psyqo::SoftMath::Axis::Y, m_trig);
|
||||||
auto rotZ = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(z, psyqo::SoftMath::Axis::Z, m_trig);
|
auto rotZ = psyqo::SoftMath::generateRotationMatrix33(z, psyqo::SoftMath::Axis::Z, m_trig);
|
||||||
@@ -34,4 +34,4 @@ void psxsplash::Camera::setRotation(psyqo::Angle x, psyqo::Angle y, psyqo::Angle
|
|||||||
m_rotationMatrix = rotY;
|
m_rotationMatrix = rotY;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
psyqo::Matrix33& psxsplash::Camera::getRotation() { return m_rotationMatrix; }
|
psyqo::Matrix33& psxsplash::Camera::GetRotation() { return m_rotationMatrix; }
|
||||||
@@ -10,15 +10,15 @@ class Camera {
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public:
|
public:
|
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Camera();
|
Camera();
|
||||||
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||||||
void moveX(psyqo::FixedPoint<12> x);
|
void MoveX(psyqo::FixedPoint<12> x);
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||||||
void moveY(psyqo::FixedPoint<12> y);
|
void MoveY(psyqo::FixedPoint<12> y);
|
||||||
void moveZ(psyqo::FixedPoint<12> y);
|
void MoveZ(psyqo::FixedPoint<12> y);
|
||||||
|
|
||||||
void setPosition(psyqo::FixedPoint<12> x, psyqo::FixedPoint<12> y, psyqo::FixedPoint<12> z);
|
void SetPosition(psyqo::FixedPoint<12> x, psyqo::FixedPoint<12> y, psyqo::FixedPoint<12> z);
|
||||||
psyqo::Vec3& getPosition() { return m_position; }
|
psyqo::Vec3& GetPosition() { return m_position; }
|
||||||
|
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||||||
void setRotation(psyqo::Angle x, psyqo::Angle y, psyqo::Angle z);
|
void SetRotation(psyqo::Angle x, psyqo::Angle y, psyqo::Angle z);
|
||||||
psyqo::Matrix33& getRotation();
|
psyqo::Matrix33& GetRotation();
|
||||||
|
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private:
|
private:
|
||||||
psyqo::Matrix33 m_rotationMatrix;
|
psyqo::Matrix33 m_rotationMatrix;
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@@ -5,7 +5,7 @@
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||||||
using namespace psyqo::GTE;
|
using namespace psyqo::GTE;
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||||||
|
|
||||||
void psxsplash::matrixMultiplyGTE(const psyqo::Matrix33 &matA, const psyqo::Matrix33 &matB, psyqo::Matrix33 *result) {
|
void psxsplash::MatrixMultiplyGTE(const psyqo::Matrix33 &matA, const psyqo::Matrix33 &matB, psyqo::Matrix33 *result) {
|
||||||
writeSafe<PseudoRegister::Rotation>(matA);
|
writeSafe<PseudoRegister::Rotation>(matA);
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psyqo::Vec3 t;
|
psyqo::Vec3 t;
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||||||
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include <psyqo/matrix.hh>
|
#include <psyqo/matrix.hh>
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||||||
namespace psxsplash {
|
namespace psxsplash {
|
||||||
void matrixMultiplyGTE(const psyqo::Matrix33 &matA, const psyqo::Matrix33 &matB, psyqo::Matrix33 *result);
|
void MatrixMultiplyGTE(const psyqo::Matrix33 &matA, const psyqo::Matrix33 &matB, psyqo::Matrix33 *result);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
111
src/main.cpp
111
src/main.cpp
@@ -10,8 +10,10 @@
|
|||||||
#include <psyqo/scene.hh>
|
#include <psyqo/scene.hh>
|
||||||
#include <psyqo/trigonometry.hh>
|
#include <psyqo/trigonometry.hh>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "EASTL/algorithm.h"
|
||||||
#include "camera.hh"
|
#include "camera.hh"
|
||||||
#include "gameobject.hh"
|
#include "navmesh.hh"
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||||||
|
#include "psyqo/vector.hh"
|
||||||
#include "renderer.hh"
|
#include "renderer.hh"
|
||||||
#include "splashpack.hh"
|
#include "splashpack.hh"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,6 +32,9 @@ class PSXSplash final : public psyqo::Application {
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
psyqo::Font<> m_font;
|
psyqo::Font<> m_font;
|
||||||
psyqo::AdvancedPad m_input;
|
psyqo::AdvancedPad m_input;
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||||||
|
psxsplash::SplashPackLoader m_loader;
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||||||
|
static constexpr uint8_t m_stickDeadzone = 0x30;
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||||||
|
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};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class MainScene final : public psyqo::Scene {
|
class MainScene final : public psyqo::Scene {
|
||||||
@@ -39,12 +44,14 @@ class MainScene final : public psyqo::Scene {
|
|||||||
psxsplash::Camera m_mainCamera;
|
psxsplash::Camera m_mainCamera;
|
||||||
psyqo::Angle camRotX, camRotY, camRotZ;
|
psyqo::Angle camRotX, camRotY, camRotZ;
|
||||||
|
|
||||||
eastl::vector<psxsplash::GameObject*> m_objects;
|
|
||||||
psyqo::Trig<> m_trig;
|
psyqo::Trig<> m_trig;
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||||||
uint32_t m_lastFrameCounter;
|
uint32_t m_lastFrameCounter;
|
||||||
|
|
||||||
static constexpr psyqo::FixedPoint<12> moveSpeed = 0.01_fp;
|
static constexpr psyqo::FixedPoint<12> moveSpeed = 0.002_fp;
|
||||||
static constexpr psyqo::Angle rotSpeed = 0.01_pi;
|
static constexpr psyqo::Angle rotSpeed = 0.01_pi;
|
||||||
|
bool m_sprinting = 0;
|
||||||
|
static constexpr psyqo::FixedPoint<12> sprintSpeed = 0.003_fp;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
PSXSplash psxSplash;
|
PSXSplash psxSplash;
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||||||
@@ -61,7 +68,7 @@ void PSXSplash::prepare() {
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|||||||
gpu().initialize(config);
|
gpu().initialize(config);
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize the Renderer singleton
|
// Initialize the Renderer singleton
|
||||||
psxsplash::Renderer::init(gpu());
|
psxsplash::Renderer::Init(gpu());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void PSXSplash::createScene() {
|
void PSXSplash::createScene() {
|
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@@ -71,10 +78,12 @@ void PSXSplash::createScene() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void MainScene::start(StartReason reason) {
|
void MainScene::start(StartReason reason) {
|
||||||
m_objects = psxsplash::LoadSplashpack(_binary_output_bin_start);
|
psxSplash.m_loader.LoadSplashpack(_binary_output_bin_start);
|
||||||
psxsplash::Renderer::getInstance().setCamera(m_mainCamera);
|
psxsplash::Renderer::GetInstance().SetCamera(m_mainCamera);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> pheight = 0.0_fp;
|
||||||
|
|
||||||
void MainScene::frame() {
|
void MainScene::frame() {
|
||||||
uint32_t beginFrame = gpu().now();
|
uint32_t beginFrame = gpu().now();
|
||||||
auto currentFrameCounter = gpu().getFrameCount();
|
auto currentFrameCounter = gpu().getFrameCount();
|
||||||
@@ -87,62 +96,64 @@ void MainScene::frame() {
|
|||||||
|
|
||||||
mainScene.m_lastFrameCounter = currentFrameCounter;
|
mainScene.m_lastFrameCounter = currentFrameCounter;
|
||||||
|
|
||||||
auto& input = psxSplash.m_input;
|
uint8_t rightX = psxSplash.m_input.getAdc(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, 0);
|
||||||
|
uint8_t rightY = psxSplash.m_input.getAdc(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, 1);
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Right)) {
|
uint8_t leftX = psxSplash.m_input.getAdc(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, 2);
|
||||||
m_mainCamera.moveX((m_trig.cos(camRotY) * moveSpeed * deltaTime));
|
uint8_t leftY = psxSplash.m_input.getAdc(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, 3);
|
||||||
m_mainCamera.moveZ(-(m_trig.sin(camRotY) * moveSpeed * deltaTime));
|
|
||||||
|
int16_t rightXOffset = (int16_t)rightX - 0x80;
|
||||||
|
int16_t rightYOffset = (int16_t)rightY - 0x80;
|
||||||
|
int16_t leftXOffset = (int16_t)leftX - 0x80;
|
||||||
|
int16_t leftYOffset = (int16_t)leftY - 0x80;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(__builtin_abs(leftXOffset) < psxSplash.m_stickDeadzone &&
|
||||||
|
__builtin_abs(leftYOffset) < psxSplash.m_stickDeadzone) {
|
||||||
|
m_sprinting = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Left)) {
|
if(psxSplash.m_input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Button::L3)) {
|
||||||
m_mainCamera.moveX(-(m_trig.cos(camRotY) * moveSpeed * deltaTime));
|
m_sprinting = true;
|
||||||
m_mainCamera.moveZ((m_trig.sin(camRotY) * moveSpeed * deltaTime));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Up)) {
|
psyqo::FixedPoint<12> speed = m_sprinting ? sprintSpeed : moveSpeed;
|
||||||
m_mainCamera.moveX((m_trig.sin(camRotY) * m_trig.cos(camRotX)) * moveSpeed * deltaTime);
|
|
||||||
m_mainCamera.moveY(-(m_trig.sin(camRotX) * moveSpeed));
|
if (__builtin_abs(rightXOffset) > psxSplash.m_stickDeadzone) {
|
||||||
m_mainCamera.moveZ((m_trig.cos(camRotY) * m_trig.cos(camRotX)) * moveSpeed * deltaTime);
|
camRotY += (rightXOffset * rotSpeed * deltaTime) >> 7;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (__builtin_abs(rightYOffset) > psxSplash.m_stickDeadzone) {
|
||||||
|
camRotX -= (rightYOffset * rotSpeed * deltaTime) >> 7;
|
||||||
|
camRotX = eastl::clamp(camRotX, -0.5_pi, 0.5_pi);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_mainCamera.SetRotation(camRotX, camRotY, camRotZ);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (__builtin_abs(leftYOffset) > psxSplash.m_stickDeadzone) {
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> forward = -(leftYOffset * speed * deltaTime) >> 7;
|
||||||
|
m_mainCamera.MoveX((m_trig.sin(camRotY) * forward));
|
||||||
|
m_mainCamera.MoveZ((m_trig.cos(camRotY) * forward));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (__builtin_abs(leftXOffset) > psxSplash.m_stickDeadzone) {
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> strafe = -(leftXOffset * speed * deltaTime) >> 7;
|
||||||
|
m_mainCamera.MoveX(-(m_trig.cos(camRotY) * strafe));
|
||||||
|
m_mainCamera.MoveZ((m_trig.sin(camRotY) * strafe));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Down)) {
|
if(psxSplash.m_input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Button::L1)) {
|
||||||
m_mainCamera.moveX(-((m_trig.sin(camRotY) * m_trig.cos(camRotX)) * moveSpeed * deltaTime));
|
pheight += 0.01_fp;
|
||||||
m_mainCamera.moveY((m_trig.sin(camRotX) * moveSpeed * deltaTime));
|
}
|
||||||
m_mainCamera.moveZ(-((m_trig.cos(camRotY) * m_trig.cos(camRotX)) * moveSpeed * deltaTime));
|
if(psxSplash.m_input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Button::R1)) {
|
||||||
|
pheight -= 0.01_fp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::R1)) {
|
psyqo::Vec3 adjustedPosition =
|
||||||
m_mainCamera.moveY(-moveSpeed * deltaTime);
|
psxsplash::ComputeNavmeshPosition(m_mainCamera.GetPosition(), *psxSplash.m_loader.navmeshes[0], -0.05_fp);
|
||||||
}
|
m_mainCamera.SetPosition(adjustedPosition.x, adjustedPosition.y, adjustedPosition.z);
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::L1)) {
|
|
||||||
m_mainCamera.moveY(moveSpeed * deltaTime);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Cross)) {
|
|
||||||
camRotX -= rotSpeed * deltaTime;
|
|
||||||
m_mainCamera.setRotation(camRotX, camRotY, camRotZ);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Triangle)) {
|
|
||||||
camRotX += rotSpeed * deltaTime;
|
|
||||||
m_mainCamera.setRotation(camRotX, camRotY, camRotZ);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Circle)) {
|
|
||||||
camRotY += rotSpeed * deltaTime;
|
|
||||||
m_mainCamera.setRotation(camRotX, camRotY, camRotZ);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input.isButtonPressed(psyqo::AdvancedPad::Pad::Pad1a, psyqo::AdvancedPad::Square)) {
|
|
||||||
camRotY -= rotSpeed * deltaTime;
|
|
||||||
m_mainCamera.setRotation(camRotX, camRotY, camRotZ);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
psxsplash::Renderer::getInstance().render(m_objects);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
psxsplash::Renderer::GetInstance().Render(psxSplash.m_loader.gameObjects);
|
||||||
|
// psxsplash::Renderer::getInstance().renderNavmeshPreview(*psxSplash.m_loader.navmeshes[0], true);
|
||||||
psxSplash.m_font.chainprintf(gpu(), {{.x = 2, .y = 2}}, {{.r = 0xff, .g = 0xff, .b = 0xff}}, "FPS: %i",
|
psxSplash.m_font.chainprintf(gpu(), {{.x = 2, .y = 2}}, {{.r = 0xff, .g = 0xff, .b = 0xff}}, "FPS: %i",
|
||||||
gpu().getRefreshRate() / deltaTime);
|
gpu().getRefreshRate() / deltaTime);
|
||||||
|
|
||||||
gpu().pumpCallbacks();
|
gpu().pumpCallbacks();
|
||||||
uint32_t endFrame = gpu().now();
|
uint32_t endFrame = gpu().now();
|
||||||
uint32_t spent = endFrame - beginFrame;
|
uint32_t spent = endFrame - beginFrame;
|
||||||
|
|||||||
119
src/navmesh.cpp
Normal file
119
src/navmesh.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
|||||||
|
#include "navmesh.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <array>
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||||||
|
|
||||||
|
#include "psyqo/fixed-point.hh"
|
||||||
|
#include "psyqo/vector.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace psyqo::fixed_point_literals;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace psxsplash {
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> DotProduct2D(const psyqo::Vec2& a, const psyqo::Vec2& b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec2 ClosestPointOnSegment(const psyqo::Vec2& A, const psyqo::Vec2& B, const psyqo::Vec2& P) {
|
||||||
|
psyqo::Vec2 AB = {B.x - A.x, B.y - A.y};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 AP = {P.x - A.x, P.y - A.y};
|
||||||
|
auto abDot = DotProduct2D(AB, AB);
|
||||||
|
if (abDot == 0) return A;
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> t = DotProduct2D(AP, AB) / abDot;
|
||||||
|
if (t < 0.0_fp) t = 0.0_fp;
|
||||||
|
if (t > 1.0_fp) t = 1.0_fp;
|
||||||
|
return {(A.x + AB.x * t), (A.y + AB.y * t)};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool PointInTriangle(psyqo::Vec3& p, NavMeshTri& tri) {
|
||||||
|
psyqo::Vec2 A = {tri.v0.x * 100, tri.v0.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 B = {tri.v1.x * 100, tri.v1.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 C = {tri.v2.x * 100, tri.v2.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 P = {p.x * 100, p.z * 100};
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec2 v0 = {B.x - A.x, B.y - A.y};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 v1 = {C.x - A.x, C.y - A.y};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 v2 = {P.x - A.x, P.y - A.y};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto d00 = DotProduct2D(v0, v0);
|
||||||
|
auto d01 = DotProduct2D(v0, v1);
|
||||||
|
auto d11 = DotProduct2D(v1, v1);
|
||||||
|
auto d20 = DotProduct2D(v2, v0);
|
||||||
|
auto d21 = DotProduct2D(v2, v1);
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> denom = d00 * d11 - d01 * d01;
|
||||||
|
if (denom == 0.0_fp) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
auto invDenom = 1.0_fp / denom;
|
||||||
|
auto u = (d11 * d20 - d01 * d21) * invDenom;
|
||||||
|
auto w = (d00 * d21 - d01 * d20) * invDenom;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (u >= 0.0_fp) && (w >= 0.0_fp) && (u + w <= 1.0_fp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec3 ComputeNormal(const NavMeshTri& tri) {
|
||||||
|
psyqo::Vec3 v1 = {tri.v1.x * 100 - tri.v0.x * 100, tri.v1.y * 100 - tri.v0.y * 100, tri.v1.z * 100 - tri.v0.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec3 v2 = {tri.v2.x * 100 - tri.v0.x * 100, tri.v2.y * 100 - tri.v0.y * 100, tri.v2.z * 100 - tri.v0.z * 100};
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec3 normal = {
|
||||||
|
v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
|
||||||
|
v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
|
||||||
|
v1.x * v2.y - v1.y * v2.x
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return normal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> CalculateY(const psyqo::Vec3& p, const NavMeshTri& tri) {
|
||||||
|
psyqo::Vec3 normal = ComputeNormal(tri);
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> A = normal.x;
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> B = normal.y;
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> C = normal.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> D = -(A * tri.v0.x + B * tri.v0.y + C * tri.v0.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (B != 0.0_fp) {
|
||||||
|
return -(A * p.x + C * p.z + D) / B;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return p.y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec3 ComputeNavmeshPosition(psyqo::Vec3& position, Navmesh& navmesh, psyqo::FixedPoint<12> pheight) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < navmesh.triangleCount; i++) {
|
||||||
|
if (PointInTriangle(position, navmesh.polygons[i])) {
|
||||||
|
position.y = CalculateY(position, navmesh.polygons[i]) + pheight;
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec2 P = {position.x * 100, position.z * 100};
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec2 closestPoint;
|
||||||
|
psyqo::FixedPoint<12> minDist = 0x7ffff;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < navmesh.triangleCount; i++) {
|
||||||
|
NavMeshTri& tri = navmesh.polygons[i];
|
||||||
|
psyqo::Vec2 A = {tri.v0.x * 100, tri.v0.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 B = {tri.v1.x * 100, tri.v1.z * 100};
|
||||||
|
psyqo::Vec2 C = {tri.v2.x * 100, tri.v2.z * 100};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::array<std::pair<psyqo::Vec2, psyqo::Vec2>, 3> edges = {{{A, B}, {B, C}, {C, A}}};
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& edge : edges) {
|
||||||
|
psyqo::Vec2 proj = ClosestPointOnSegment(edge.first, edge.second, P);
|
||||||
|
psyqo::Vec2 diff = {proj.x - P.x, proj.y - P.y};
|
||||||
|
auto distSq = DotProduct2D(diff, diff);
|
||||||
|
if (distSq < minDist) {
|
||||||
|
minDist = distSq;
|
||||||
|
closestPoint = proj;
|
||||||
|
position.y = CalculateY(position, navmesh.polygons[i]) + pheight;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
position.x = closestPoint.x / 100;
|
||||||
|
position.z = closestPoint.y / 100;
|
||||||
|
|
||||||
|
return position;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace psxsplash
|
||||||
24
src/navmesh.hh
Normal file
24
src/navmesh.hh
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "psyqo/gte-registers.hh"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace psxsplash {
|
||||||
|
|
||||||
|
class NavMeshTri final {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
psyqo::Vec3 v0, v1, v2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Navmesh final {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
NavMeshTri* polygons;
|
||||||
|
uint32_t polygonsOffset;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
uint16_t triangleCount;
|
||||||
|
uint16_t reserved;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vec3 ComputeNavmeshPosition(psyqo::Vec3& position, Navmesh& navmesh, psyqo::FixedPoint<12> pheight);
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace psxsplash
|
||||||
331
src/renderer.cpp
331
src/renderer.cpp
@@ -14,7 +14,9 @@
|
|||||||
#include <psyqo/trigonometry.hh>
|
#include <psyqo/trigonometry.hh>
|
||||||
#include <psyqo/vector.hh>
|
#include <psyqo/vector.hh>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "EASTL/array.h"
|
||||||
#include "gtemath.hh"
|
#include "gtemath.hh"
|
||||||
|
#include "splashpack.hh"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace psyqo::fixed_point_literals;
|
using namespace psyqo::fixed_point_literals;
|
||||||
using namespace psyqo::trig_literals;
|
using namespace psyqo::trig_literals;
|
||||||
@@ -22,7 +24,7 @@ using namespace psyqo::GTE;
|
|||||||
|
|
||||||
psxsplash::Renderer *psxsplash::Renderer::instance = nullptr;
|
psxsplash::Renderer *psxsplash::Renderer::instance = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Renderer::init(psyqo::GPU &gpuInstance) {
|
void psxsplash::Renderer::Init(psyqo::GPU &gpuInstance) {
|
||||||
psyqo::Kernel::assert(instance == nullptr, "A second intialization of Renderer was tried");
|
psyqo::Kernel::assert(instance == nullptr, "A second intialization of Renderer was tried");
|
||||||
|
|
||||||
clear<Register::TRX, Safe>();
|
clear<Register::TRX, Safe>();
|
||||||
@@ -42,9 +44,10 @@ void psxsplash::Renderer::init(psyqo::GPU &gpuInstance) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Renderer::setCamera(psxsplash::Camera &camera) { m_currentCamera = &camera; }
|
void psxsplash::Renderer::SetCamera(psxsplash::Camera &camera) { m_currentCamera = &camera; }
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|
||||||
|
void psxsplash::Renderer::Render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
||||||
psyqo::Kernel::assert(m_currentCamera != nullptr, "PSXSPLASH: Tried to render without an active camera");
|
psyqo::Kernel::assert(m_currentCamera != nullptr, "PSXSPLASH: Tried to render without an active camera");
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t parity = m_gpu.getParity();
|
uint8_t parity = m_gpu.getParity();
|
||||||
@@ -64,8 +67,8 @@ void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|||||||
::clear<Register::TRZ, Safe>();
|
::clear<Register::TRZ, Safe>();
|
||||||
|
|
||||||
// Rotate the camera Translation vector by the camera rotation
|
// Rotate the camera Translation vector by the camera rotation
|
||||||
writeSafe<PseudoRegister::Rotation>(m_currentCamera->getRotation());
|
writeSafe<PseudoRegister::Rotation>(m_currentCamera->GetRotation());
|
||||||
writeSafe<PseudoRegister::V0>(m_currentCamera->getPosition());
|
writeSafe<PseudoRegister::V0>(-m_currentCamera->GetPosition());
|
||||||
|
|
||||||
Kernels::mvmva<Kernels::MX::RT, Kernels::MV::V0, Kernels::TV::TR>();
|
Kernels::mvmva<Kernels::MX::RT, Kernels::MV::V0, Kernels::TV::TR>();
|
||||||
cameraPosition = readSafe<PseudoRegister::SV>();
|
cameraPosition = readSafe<PseudoRegister::SV>();
|
||||||
@@ -80,7 +83,7 @@ void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|||||||
objectPosition.z += cameraPosition.z;
|
objectPosition.z += cameraPosition.z;
|
||||||
|
|
||||||
// Combine object and camera rotations
|
// Combine object and camera rotations
|
||||||
matrixMultiplyGTE(m_currentCamera->getRotation(), obj->rotation, &finalMatrix);
|
MatrixMultiplyGTE(m_currentCamera->GetRotation(), obj->rotation, &finalMatrix);
|
||||||
|
|
||||||
psyqo::GTE::writeSafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::Translation>(objectPosition);
|
psyqo::GTE::writeSafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::Translation>(objectPosition);
|
||||||
psyqo::GTE::writeSafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::Rotation>(finalMatrix);
|
psyqo::GTE::writeSafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::Rotation>(finalMatrix);
|
||||||
@@ -101,10 +104,19 @@ void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|||||||
if (mac0 <= 0) continue;
|
if (mac0 <= 0) continue;
|
||||||
|
|
||||||
int32_t zIndex = 0;
|
int32_t zIndex = 0;
|
||||||
uint32_t sz0, sz1, sz2;
|
uint32_t u0, u1, u2;
|
||||||
read<Register::SZ0>(&sz0);
|
|
||||||
read<Register::SZ1>(&sz1);
|
read<Register::SZ1>(&u0);
|
||||||
read<Register::SZ2>(&sz2);
|
read<Register::SZ2>(&u1);
|
||||||
|
read<Register::SZ3>(&u2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t sz0 = (int32_t)u0;
|
||||||
|
int32_t sz1 = (int32_t)u1;
|
||||||
|
int32_t sz2 = (int32_t)u2;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((sz0 < 1 && sz1 < 1 && sz2 < 1)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
zIndex = eastl::max(eastl::max(sz0, sz1), sz2);
|
zIndex = eastl::max(eastl::max(sz0, sz1), sz2);
|
||||||
if (zIndex < 0 || zIndex >= ORDERING_TABLE_SIZE) continue;
|
if (zIndex < 0 || zIndex >= ORDERING_TABLE_SIZE) continue;
|
||||||
@@ -113,7 +125,7 @@ void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|||||||
read<Register::SXY1>(&projected[1].packed);
|
read<Register::SXY1>(&projected[1].packed);
|
||||||
read<Register::SXY2>(&projected[2].packed);
|
read<Register::SXY2>(&projected[2].packed);
|
||||||
|
|
||||||
iterativeSubdivideAndRender(tri, projected, zIndex, 3);
|
recursiveSubdivideAndRender(tri, projected, zIndex, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_gpu.getNextClear(clear.primitive, m_clearcolor);
|
m_gpu.getNextClear(clear.primitive, m_clearcolor);
|
||||||
@@ -121,101 +133,236 @@ void psxsplash::Renderer::render(eastl::vector<GameObject *> &objects) {
|
|||||||
m_gpu.chain(ot);
|
m_gpu.chain(ot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static inline psyqo::Color averageColor(const psyqo::Color &c1, const psyqo::Color &c2) {
|
void psxsplash::Renderer::RenderNavmeshPreview(psxsplash::Navmesh navmesh, bool isOnMesh) {
|
||||||
uint8_t r = (c1.r + c2.r) >> 1;
|
uint8_t parity = m_gpu.getParity();
|
||||||
uint8_t g = (c1.g + c2.g) >> 1;
|
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> projected;
|
||||||
uint8_t b = (c1.b + c2.b) >> 1;
|
|
||||||
psyqo::Color c;
|
|
||||||
|
|
||||||
c.r = r;
|
auto &ot = m_ots[parity];
|
||||||
c.g = g;
|
auto &clear = m_clear[parity];
|
||||||
c.b = b;
|
auto &balloc = m_ballocs[parity];
|
||||||
|
balloc.reset();
|
||||||
|
|
||||||
return c;
|
psyqo::Vec3 cameraPosition;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
::clear<Register::TRX, Safe>();
|
||||||
|
::clear<Register::TRY, Safe>();
|
||||||
|
::clear<Register::TRZ, Safe>();
|
||||||
|
|
||||||
// Temporary subdivision code. I'm told this is terrible.
|
// Rotate the camera Translation vector by the camera rotation
|
||||||
void psxsplash::Renderer::iterativeSubdivideAndRender(const Tri &initialTri,
|
writeSafe<PseudoRegister::Rotation>(m_currentCamera->GetRotation());
|
||||||
const eastl::array<psyqo::Vertex, 3> &initialProj, int zIndex,
|
writeSafe<PseudoRegister::V0>(m_currentCamera->GetPosition());
|
||||||
int maxIterations) {
|
|
||||||
struct Subdiv {
|
|
||||||
Tri tri;
|
|
||||||
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> proj;
|
|
||||||
int iterations;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reserve space knowing the max subdivisions (for maxIterations=3, max elements are small)
|
Kernels::mvmva<Kernels::MX::RT, Kernels::MV::V0, Kernels::TV::TR>();
|
||||||
eastl::vector<Subdiv> stack;
|
cameraPosition = readSafe<PseudoRegister::SV>();
|
||||||
stack.reserve(16);
|
|
||||||
stack.push_back({initialTri, initialProj, maxIterations});
|
|
||||||
|
|
||||||
while (!stack.empty()) {
|
write<Register::TRX, Safe>(-cameraPosition.x.raw());
|
||||||
Subdiv s = stack.back();
|
write<Register::TRY, Safe>(-cameraPosition.y.raw());
|
||||||
stack.pop_back();
|
write<Register::TRZ, Safe>(-cameraPosition.z.raw());
|
||||||
|
|
||||||
uint16_t minX = eastl::min({s.proj[0].x, s.proj[1].x, s.proj[2].x});
|
psyqo::GTE::writeSafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::Rotation>(m_currentCamera->GetRotation());
|
||||||
uint16_t maxX = eastl::max({s.proj[0].x, s.proj[1].x, s.proj[2].x});
|
|
||||||
uint16_t minY = eastl::min({s.proj[0].y, s.proj[1].y, s.proj[2].y});
|
|
||||||
uint16_t maxY = eastl::max({s.proj[0].y, s.proj[1].y, s.proj[2].y});
|
|
||||||
uint16_t width = maxX - minX;
|
|
||||||
uint16_t height = maxY - minY;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Base case: small enough or no iterations left.
|
for (int i = 0; i < navmesh.triangleCount; i++) {
|
||||||
if (s.iterations == 0 || (width < 2048 && height < 1024)) {
|
NavMeshTri &tri = navmesh.polygons[i];
|
||||||
auto &balloc = m_ballocs[m_gpu.getParity()];
|
psyqo::Vec3 result;
|
||||||
auto &prim = balloc.allocateFragment<psyqo::Prim::GouraudTexturedTriangle>();
|
|
||||||
|
|
||||||
prim.primitive.pointA = s.proj[0];
|
writeSafe<PseudoRegister::V0>(tri.v0);
|
||||||
prim.primitive.pointB = s.proj[1];
|
writeSafe<PseudoRegister::V1>(tri.v1);
|
||||||
prim.primitive.pointC = s.proj[2];
|
writeSafe<PseudoRegister::V2>(tri.v2);
|
||||||
prim.primitive.uvA = s.tri.uvA;
|
|
||||||
prim.primitive.uvB = s.tri.uvB;
|
Kernels::rtpt();
|
||||||
prim.primitive.uvC = s.tri.uvC;
|
Kernels::nclip();
|
||||||
prim.primitive.tpage = s.tri.tpage;
|
|
||||||
psyqo::PrimPieces::ClutIndex clut(s.tri.clutX, s.tri.clutY);
|
int32_t mac0 = 0;
|
||||||
prim.primitive.clutIndex = clut;
|
read<Register::MAC0>(reinterpret_cast<uint32_t *>(&mac0));
|
||||||
prim.primitive.setColorA(s.tri.colorA);
|
if (mac0 <= 0) continue;
|
||||||
prim.primitive.setColorB(s.tri.colorB);
|
|
||||||
prim.primitive.setColorC(s.tri.colorC);
|
int32_t zIndex = 0;
|
||||||
|
uint32_t u0, u1, u2;
|
||||||
|
read<Register::SZ0>(&u0);
|
||||||
|
read<Register::SZ1>(&u1);
|
||||||
|
read<Register::SZ2>(&u2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int32_t sz0 = *reinterpret_cast<int32_t *>(&u0);
|
||||||
|
int32_t sz1 = *reinterpret_cast<int32_t *>(&u1);
|
||||||
|
int32_t sz2 = *reinterpret_cast<int32_t *>(&u2);
|
||||||
|
|
||||||
|
zIndex = eastl::max(eastl::max(sz0, sz1), sz2);
|
||||||
|
if (zIndex < 0 || zIndex >= ORDERING_TABLE_SIZE) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto &prim = balloc.allocateFragment<psyqo::Prim::Triangle>();
|
||||||
|
|
||||||
|
prim.primitive.pointA = projected[0];
|
||||||
|
prim.primitive.pointB = projected[1];
|
||||||
|
prim.primitive.pointC = projected[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Color heightColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isOnMesh) {
|
||||||
|
heightColor.r = 0;
|
||||||
|
heightColor.g = ((tri.v0.y.raw() + tri.v1.y.raw() + tri.v2.y.raw()) / 3) * 100 % 256;
|
||||||
|
heightColor.b = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
heightColor.r = ((tri.v0.y.raw() + tri.v1.y.raw() + tri.v2.y.raw()) / 3) * 100 % 256;
|
||||||
|
heightColor.g = 0;
|
||||||
|
heightColor.b = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
prim.primitive.setColor(heightColor);
|
||||||
prim.primitive.setOpaque();
|
prim.primitive.setOpaque();
|
||||||
|
ot.insert(prim, zIndex);
|
||||||
m_ots[m_gpu.getParity()].insert(prim, zIndex);
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Compute midpoint between projected[0] and projected[1].
|
|
||||||
psyqo::Vertex mid;
|
|
||||||
mid.x = (s.proj[0].x + s.proj[1].x) >> 1;
|
|
||||||
mid.y = (s.proj[0].y + s.proj[1].y) >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Interpolate UV and color.
|
|
||||||
psyqo::PrimPieces::UVCoords newUV;
|
|
||||||
newUV.u = (s.tri.uvA.u + s.tri.uvB.u) / 2;
|
|
||||||
newUV.v = (s.tri.uvA.v + s.tri.uvB.v) / 2;
|
|
||||||
psyqo::Color newColor = averageColor(s.tri.colorA, s.tri.colorB);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepare new projected vertices.
|
|
||||||
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> projA = {s.proj[0], mid, s.proj[2]};
|
|
||||||
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> projB = {mid, s.proj[1], s.proj[2]};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Construct new Tris
|
|
||||||
Tri triA = s.tri;
|
|
||||||
triA.uvB = newUV;
|
|
||||||
triA.colorB = newColor;
|
|
||||||
|
|
||||||
Tri triB = s.tri;
|
|
||||||
triB.uvA = newUV;
|
|
||||||
triB.colorA = newColor;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Push new subdivisions on stack.
|
|
||||||
stack.push_back({triA, projA, s.iterations - 1});
|
|
||||||
stack.push_back({triB, projB, s.iterations - 1});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
m_gpu.getNextClear(clear.primitive, m_clearcolor);
|
||||||
|
m_gpu.chain(clear);
|
||||||
|
m_gpu.chain(ot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void psxsplash::Renderer::vramUpload(const uint16_t *imageData, int16_t posX, int16_t posY, int16_t width,
|
void psxsplash::Renderer::VramUpload(const uint16_t *imageData, int16_t posX, int16_t posY, int16_t width,
|
||||||
int16_t height) {
|
int16_t height) {
|
||||||
psyqo::Rect uploadRect{.a = {.x = posX, .y = posY}, .b = {width, height}};
|
psyqo::Rect uploadRect{.a = {.x = posX, .y = posY}, .b = {width, height}};
|
||||||
m_gpu.uploadToVRAM(imageData, uploadRect);
|
m_gpu.uploadToVRAM(imageData, uploadRect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Color averageColor(const psyqo::Color &a, const psyqo::Color &b) {
|
||||||
|
return psyqo::Color{static_cast<uint8_t>((a.r + b.r) >> 1), static_cast<uint8_t>((a.g + b.g) >> 1),
|
||||||
|
static_cast<uint8_t>((a.b + b.b) >> 1)};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void psxsplash::Renderer::recursiveSubdivideAndRender(Tri &tri, eastl::array<psyqo::Vertex, 3> &projected, int zIndex,
|
||||||
|
int maxIterations) {
|
||||||
|
uint16_t minX = eastl::min({projected[0].x, projected[1].x, projected[2].x});
|
||||||
|
uint16_t maxX = eastl::max({projected[0].x, projected[1].x, projected[2].x});
|
||||||
|
uint16_t minY = eastl::min({projected[0].y, projected[1].y, projected[2].y});
|
||||||
|
uint16_t maxY = eastl::max({projected[0].y, projected[1].y, projected[2].y});
|
||||||
|
uint16_t width = maxX - minX;
|
||||||
|
uint16_t height = maxY - minY;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool leavingScreenSpace = false;
|
||||||
|
if (projected[0].x < -100 || projected[0].y < -100 || projected[1].x < -100 || projected[1].y < -100 ||
|
||||||
|
projected[2].x < -100 || projected[2].y < -100 || width > 420 || height > 356) {
|
||||||
|
leavingScreenSpace = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (maxIterations == 0 || ((width < 512 && height < 256 && !leavingScreenSpace))) {
|
||||||
|
auto &balloc = m_ballocs[m_gpu.getParity()];
|
||||||
|
auto &prim = balloc.allocateFragment<psyqo::Prim::GouraudTexturedTriangle>();
|
||||||
|
|
||||||
|
prim.primitive.pointA = projected[0];
|
||||||
|
prim.primitive.pointB = projected[1];
|
||||||
|
prim.primitive.pointC = projected[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
prim.primitive.uvA = tri.uvA;
|
||||||
|
prim.primitive.uvB = tri.uvB;
|
||||||
|
prim.primitive.uvC = tri.uvC; // uvC remains UVCoordsPadded.
|
||||||
|
prim.primitive.tpage = tri.tpage;
|
||||||
|
psyqo::PrimPieces::ClutIndex clut(tri.clutX, tri.clutY);
|
||||||
|
prim.primitive.clutIndex = clut;
|
||||||
|
prim.primitive.setColorA(tri.colorA);
|
||||||
|
prim.primitive.setColorB(tri.colorB);
|
||||||
|
prim.primitive.setColorC(tri.colorC);
|
||||||
|
prim.primitive.setOpaque();
|
||||||
|
|
||||||
|
m_ots[m_gpu.getParity()].insert(prim, zIndex);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Subdivide the triangle
|
||||||
|
auto distanceSq = [](const psyqo::Vertex &a, const psyqo::Vertex &b) -> uint32_t {
|
||||||
|
int dx = a.x - b.x;
|
||||||
|
int dy = a.y - b.y;
|
||||||
|
return dx * dx + dy * dy;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
uint32_t d0 = distanceSq(projected[0], projected[1]);
|
||||||
|
uint32_t d1 = distanceSq(projected[1], projected[2]);
|
||||||
|
uint32_t d2 = distanceSq(projected[2], projected[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
int i, j, k;
|
||||||
|
if (d0 >= d1 && d0 >= d2) {
|
||||||
|
i = 0;
|
||||||
|
j = 1;
|
||||||
|
k = 2;
|
||||||
|
} else if (d1 >= d0 && d1 >= d2) {
|
||||||
|
i = 1;
|
||||||
|
j = 2;
|
||||||
|
k = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
i = 2;
|
||||||
|
j = 0;
|
||||||
|
k = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto getUVu = [&](int idx) -> uint8_t {
|
||||||
|
if (idx == 0) return tri.uvA.u;
|
||||||
|
if (idx == 1) return tri.uvB.u;
|
||||||
|
return tri.uvC.u;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto getUVv = [&](int idx) -> uint8_t {
|
||||||
|
if (idx == 0) return tri.uvA.v;
|
||||||
|
if (idx == 1) return tri.uvB.v;
|
||||||
|
return tri.uvC.v;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
auto getColor = [&](int idx) -> psyqo::Color {
|
||||||
|
if (idx == 0) return tri.colorA;
|
||||||
|
if (idx == 1) return tri.colorB;
|
||||||
|
return tri.colorC;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Vertex mid;
|
||||||
|
mid.x = (projected[i].x + projected[j].x) >> 1;
|
||||||
|
mid.y = (projected[i].y + projected[j].y) >> 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
uint8_t newU = (getUVu(i) + getUVu(j)) / 2;
|
||||||
|
uint8_t newV = (getUVv(i) + getUVv(j)) / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
psyqo::Color newColor = averageColor(getColor(i), getColor(j));
|
||||||
|
|
||||||
|
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> projA, projB;
|
||||||
|
projA[0] = projected[i];
|
||||||
|
projA[1] = mid;
|
||||||
|
projA[2] = projected[k];
|
||||||
|
|
||||||
|
projB[0] = mid;
|
||||||
|
projB[1] = projected[j];
|
||||||
|
projB[2] = projected[k];
|
||||||
|
|
||||||
|
Tri triA, triB;
|
||||||
|
|
||||||
|
triA.uvA = {getUVu(i), getUVv(i)};
|
||||||
|
triA.uvB = {newU, newV};
|
||||||
|
triA.uvC = {getUVu(k), getUVv(k)};
|
||||||
|
|
||||||
|
triA.colorA = getColor(i);
|
||||||
|
triA.colorB = newColor;
|
||||||
|
triA.colorC = getColor(k);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*triA.colorA = {.r = 255};
|
||||||
|
triA.colorB = {.r = 255};
|
||||||
|
triA.colorC = {.r = 255};*/
|
||||||
|
|
||||||
|
triA.tpage = tri.tpage;
|
||||||
|
triA.clutX = tri.clutX;
|
||||||
|
triA.clutY = tri.clutY;
|
||||||
|
triA.normal = tri.normal;
|
||||||
|
|
||||||
|
triB.uvA = {newU, newV};
|
||||||
|
triB.uvB = {getUVu(j), getUVv(j)};
|
||||||
|
triB.uvC = {getUVu(k), getUVv(k)};
|
||||||
|
|
||||||
|
triB.colorA = newColor;
|
||||||
|
triB.colorB = getColor(j);
|
||||||
|
triB.colorC = getColor(k);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*triB.colorA = {.g = 255};
|
||||||
|
triB.colorB = {.g = 255};
|
||||||
|
triB.colorC = {.g = 255};*/
|
||||||
|
|
||||||
|
triB.tpage = tri.tpage;
|
||||||
|
triB.clutX = tri.clutX;
|
||||||
|
triB.clutY = tri.clutY;
|
||||||
|
triB.normal = tri.normal;
|
||||||
|
|
||||||
|
recursiveSubdivideAndRender(triA, projA, zIndex, maxIterations - 1);
|
||||||
|
recursiveSubdivideAndRender(triB, projB, zIndex, maxIterations - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "camera.hh"
|
#include "camera.hh"
|
||||||
#include "gameobject.hh"
|
#include "gameobject.hh"
|
||||||
|
#include "splashpack.hh"
|
||||||
|
|
||||||
namespace psxsplash {
|
namespace psxsplash {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -25,18 +26,19 @@ class Renderer final {
|
|||||||
Renderer& operator=(const Renderer&) = delete;
|
Renderer& operator=(const Renderer&) = delete;
|
||||||
|
|
||||||
static constexpr size_t ORDERING_TABLE_SIZE = 2048 * 3;
|
static constexpr size_t ORDERING_TABLE_SIZE = 2048 * 3;
|
||||||
static constexpr size_t BUMP_ALLOCATOR_SIZE = 8096 * 16;
|
static constexpr size_t BUMP_ALLOCATOR_SIZE = 8096 * 24;
|
||||||
|
|
||||||
static void init(psyqo::GPU& gpuInstance);
|
static void Init(psyqo::GPU& gpuInstance);
|
||||||
|
|
||||||
void setCamera(Camera& camera);
|
void SetCamera(Camera& camera);
|
||||||
|
|
||||||
void render(eastl::vector<GameObject*>& objects);
|
|
||||||
void iterativeSubdivideAndRender(const Tri& initialTri, const eastl::array<psyqo::Vertex, 3>& initialProj,
|
|
||||||
int zIndex, int maxIterations);
|
|
||||||
void vramUpload(const uint16_t* imageData, int16_t posX, int16_t posY, int16_t width, int16_t height);
|
|
||||||
|
|
||||||
static Renderer& getInstance() {
|
void Render(eastl::vector<GameObject*>& objects);
|
||||||
|
void RenderNavmeshPreview(psxsplash::Navmesh navmesh, bool isOnMesh);
|
||||||
|
|
||||||
|
void VramUpload(const uint16_t* imageData, int16_t posX, int16_t posY, int16_t width, int16_t height);
|
||||||
|
|
||||||
|
static Renderer& GetInstance() {
|
||||||
psyqo::Kernel::assert(instance != nullptr, "Access to renderer was tried without prior initialization");
|
psyqo::Kernel::assert(instance != nullptr, "Access to renderer was tried without prior initialization");
|
||||||
return *instance;
|
return *instance;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -56,7 +58,10 @@ class Renderer final {
|
|||||||
psyqo::Fragments::SimpleFragment<psyqo::Prim::FastFill> m_clear[2];
|
psyqo::Fragments::SimpleFragment<psyqo::Prim::FastFill> m_clear[2];
|
||||||
psyqo::BumpAllocator<BUMP_ALLOCATOR_SIZE> m_ballocs[2];
|
psyqo::BumpAllocator<BUMP_ALLOCATOR_SIZE> m_ballocs[2];
|
||||||
|
|
||||||
psyqo::Color m_clearcolor = {.r = 63, .g = 63, .b = 100};
|
psyqo::Color m_clearcolor = {.r = 0, .g = 0, .b = 0};
|
||||||
|
|
||||||
|
void recursiveSubdivideAndRender(Tri &tri, eastl::array<psyqo::Vertex, 3> &projected, int zIndex,
|
||||||
|
int maxIterations);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace psxsplash
|
} // namespace psxsplash
|
||||||
@@ -10,13 +10,37 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace psxsplash {
|
namespace psxsplash {
|
||||||
|
|
||||||
eastl::vector<psxsplash::GameObject *> LoadSplashpack(uint8_t *data) {
|
struct SPLASHPACKFileHeader {
|
||||||
|
char magic[2];
|
||||||
|
uint16_t version;
|
||||||
|
uint16_t gameObjectCount;
|
||||||
|
uint16_t navmeshCount;
|
||||||
|
uint16_t textureAtlasCount;
|
||||||
|
uint16_t clutCount;
|
||||||
|
uint16_t pad[2];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SPLASHPACKTextureAtlas {
|
||||||
|
uint32_t polygonsOffset;
|
||||||
|
uint16_t width, height;
|
||||||
|
uint16_t x, y;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct SPLASHPACKClut {
|
||||||
|
uint32_t clutOffset;
|
||||||
|
uint16_t clutPackingX;
|
||||||
|
uint16_t clutPackingY;
|
||||||
|
uint16_t length;
|
||||||
|
uint16_t pad;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void SplashPackLoader::LoadSplashpack(uint8_t *data) {
|
||||||
psyqo::Kernel::assert(data != nullptr, "Splashpack loading data pointer is null");
|
psyqo::Kernel::assert(data != nullptr, "Splashpack loading data pointer is null");
|
||||||
psxsplash::SPLASHPACKFileHeader *header = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKFileHeader *>(data);
|
psxsplash::SPLASHPACKFileHeader *header = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKFileHeader *>(data);
|
||||||
psyqo::Kernel::assert(memcmp(header->magic, "SP", 2) == 0, "Splashpack has incorrect magic");
|
psyqo::Kernel::assert(memcmp(header->magic, "SP", 2) == 0, "Splashpack has incorrect magic");
|
||||||
|
|
||||||
eastl::vector<psxsplash::GameObject *> gameObjects;
|
|
||||||
gameObjects.reserve(header->gameObjectCount);
|
gameObjects.reserve(header->gameObjectCount);
|
||||||
|
navmeshes.reserve(header->navmeshCount);
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t *curentPointer = data + sizeof(psxsplash::SPLASHPACKFileHeader);
|
uint8_t *curentPointer = data + sizeof(psxsplash::SPLASHPACKFileHeader);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -27,23 +51,28 @@ eastl::vector<psxsplash::GameObject *> LoadSplashpack(uint8_t *data) {
|
|||||||
curentPointer += sizeof(psxsplash::GameObject);
|
curentPointer += sizeof(psxsplash::GameObject);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (uint16_t i = 0; i < header->navmeshCount; i++) {
|
||||||
|
psxsplash::Navmesh *navmesh = reinterpret_cast<psxsplash::Navmesh *>(curentPointer);
|
||||||
|
navmesh->polygons = reinterpret_cast<psxsplash::NavMeshTri *>(data + navmesh->polygonsOffset);
|
||||||
|
navmeshes.push_back(navmesh);
|
||||||
|
curentPointer += sizeof(psxsplash::Navmesh);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (uint16_t i = 0; i < header->textureAtlasCount; i++) {
|
for (uint16_t i = 0; i < header->textureAtlasCount; i++) {
|
||||||
psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas *atlas = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas *>(curentPointer);
|
psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas *atlas = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas *>(curentPointer);
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t *offsetData = data + atlas->polygonsOffset;
|
uint8_t *offsetData = data + atlas->polygonsOffset;
|
||||||
uint16_t *castedData = reinterpret_cast<uint16_t *>(offsetData);
|
uint16_t *castedData = reinterpret_cast<uint16_t *>(offsetData);
|
||||||
psxsplash::Renderer::getInstance().vramUpload(castedData, atlas->x, atlas->y, atlas->width, atlas->height);
|
psxsplash::Renderer::GetInstance().VramUpload(castedData, atlas->x, atlas->y, atlas->width, atlas->height);
|
||||||
curentPointer += sizeof(psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas);
|
curentPointer += sizeof(psxsplash::SPLASHPACKTextureAtlas);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (uint16_t i = 0; i < header->clutCount; i++) {
|
for (uint16_t i = 0; i < header->clutCount; i++) {
|
||||||
psxsplash::SPLASHPACKClut *clut = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKClut *>(curentPointer);
|
psxsplash::SPLASHPACKClut *clut = reinterpret_cast<psxsplash::SPLASHPACKClut *>(curentPointer);
|
||||||
uint8_t* clutOffset = data + clut->clutOffset;
|
uint8_t *clutOffset = data + clut->clutOffset;
|
||||||
psxsplash::Renderer::getInstance().vramUpload((uint16_t*) clutOffset, clut->clutPackingX * 16, clut->clutPackingY, clut->length, 1);
|
psxsplash::Renderer::GetInstance().VramUpload((uint16_t *)clutOffset, clut->clutPackingX * 16,
|
||||||
|
clut->clutPackingY, clut->length, 1);
|
||||||
curentPointer += sizeof(psxsplash::SPLASHPACKClut);
|
curentPointer += sizeof(psxsplash::SPLASHPACKClut);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return gameObjects;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace psxsplash
|
} // namespace psxsplash
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,32 +5,15 @@
|
|||||||
#include <cstdint>
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
|
||||||
#include "gameobject.hh"
|
#include "gameobject.hh"
|
||||||
|
#include "navmesh.hh"
|
||||||
|
|
||||||
namespace psxsplash {
|
namespace psxsplash {
|
||||||
|
|
||||||
struct SPLASHPACKFileHeader {
|
class SplashPackLoader {
|
||||||
char magic[2];
|
public:
|
||||||
uint16_t version;
|
eastl::vector<GameObject *> gameObjects;
|
||||||
uint16_t gameObjectCount;
|
eastl::vector<Navmesh *> navmeshes;
|
||||||
uint16_t textureAtlasCount;
|
void LoadSplashpack(uint8_t *data);
|
||||||
uint16_t clutCount;
|
|
||||||
uint16_t pad[3];
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct SPLASHPACKTextureAtlas {
|
|
||||||
uint32_t polygonsOffset;
|
|
||||||
uint16_t width, height;
|
|
||||||
uint16_t x, y;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct SPLASHPACKClut {
|
|
||||||
uint32_t clutOffset;
|
|
||||||
uint16_t clutPackingX;
|
|
||||||
uint16_t clutPackingY;
|
|
||||||
uint16_t length;
|
|
||||||
uint16_t pad;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
eastl::vector<GameObject *> LoadSplashpack(uint8_t *data);
|
|
||||||
|
|
||||||
}; // namespace psxsplash
|
}; // namespace psxsplash
|
||||||
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