Created basic class structure, Added renderer
This commit is contained in:
13
.gitignore
vendored
Normal file
13
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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PSX.Dev-README.md
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*.elf
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||||
*.map
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*.cpe
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*.ps-exe
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*.dep
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*.o
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*.a
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.cache/
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.vscode/
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.editorconfig
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||||
compile_commands.json
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3
.gitmodules
vendored
Normal file
3
.gitmodules
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
[submodule "third_party/nugget"]
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||||
path = third_party/nugget
|
||||
url = https://github.com/pcsx-redux/nugget.git
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||||
7
Makefile
Normal file
7
Makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
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||||
TARGET = psxsplash
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||||
TYPE = ps-exe
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||||
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||||
SRCS = \
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src/main.cpp
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||||
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||||
include third_party/nugget/psyqo/psyqo.mk
|
||||
17
src/gameobject.hh
Normal file
17
src/gameobject.hh
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
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||||
#pragma once
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||||
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||||
#include "psyqo/trigonometry.hh"
|
||||
#include "psyqo/vector.hh"
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||||
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#include "mesh.hh"
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||||
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||||
namespace psxsplash {
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||||
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||||
class GameObject final {
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||||
public:
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||||
psyqo::Vec3 m_pos;
|
||||
psyqo::Angle m_rot[3];
|
||||
Mesh m_mesh;
|
||||
bool m_is_static;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
68
src/main.cpp
Normal file
68
src/main.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
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||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "psyqo/application.hh"
|
||||
#include "psyqo/font.hh"
|
||||
#include "psyqo/gpu.hh"
|
||||
#include "psyqo/scene.hh"
|
||||
|
||||
#include "renderer.hh"
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||||
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||||
namespace {
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||||
class PSXSplash final : public psyqo::Application {
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||||
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||||
void prepare() override;
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||||
void createScene() override;
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||||
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||||
public:
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||||
psyqo::Font<> m_font;
|
||||
psxsplash::Renderer m_renderer;
|
||||
PSXSplash() : m_renderer(gpu()) {}
|
||||
};
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||||
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||||
class MainScene final : public psyqo::Scene {
|
||||
void frame() override;
|
||||
|
||||
uint8_t m_anim = 0;
|
||||
bool m_direction = true;
|
||||
};
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||||
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||||
PSXSplash psxSplash;
|
||||
MainScene mainScene;
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
void PSXSplash::prepare() {
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||||
psyqo::GPU::Configuration config;
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||||
config.set(psyqo::GPU::Resolution::W320)
|
||||
.set(psyqo::GPU::VideoMode::AUTO)
|
||||
.set(psyqo::GPU::ColorMode::C15BITS)
|
||||
.set(psyqo::GPU::Interlace::PROGRESSIVE);
|
||||
gpu().initialize(config);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PSXSplash::createScene() {
|
||||
m_font.uploadSystemFont(gpu());
|
||||
pushScene(&mainScene);
|
||||
}
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||||
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||||
void MainScene::frame() {
|
||||
if (m_anim == 0) {
|
||||
m_direction = true;
|
||||
} else if (m_anim == 255) {
|
||||
m_direction = false;
|
||||
}
|
||||
psyqo::Color bg{{.r = 0, .g = 64, .b = 91}};
|
||||
bg.r = m_anim;
|
||||
psxSplash.gpu().clear(bg);
|
||||
if (m_direction) {
|
||||
m_anim++;
|
||||
} else {
|
||||
m_anim--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
psyqo::Color c = {{.r = 255, .g = 255, .b = uint8_t(255 - m_anim)}};
|
||||
psxSplash.m_font.print(psxSplash.gpu(), "Hello World!", {{.x = 16, .y = 32}}, c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main() { return psxSplash.run(); }
|
||||
24
src/mesh.hh
Normal file
24
src/mesh.hh
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "EASTL/array.h"
|
||||
#include "psyqo/gte-registers.hh"
|
||||
#include "psyqo/primitives/common.hh"
|
||||
#include "texture.hh"
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||||
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||||
namespace psxsplash {
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||||
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||||
class Tri final {
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||||
public:
|
||||
psyqo::GTE::PackedVec3 v0,v1,v2;
|
||||
psyqo::GTE::PackedVec3 n0,n1,n2;
|
||||
psyqo::PrimPieces::UVCoords uvA, uvB;
|
||||
psyqo::PrimPieces::UVCoordsPadded uvC;
|
||||
psyqo::Color colorA, colorB, colorC;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Mesh final {
|
||||
public:
|
||||
Texture m_texture;
|
||||
eastl::array<Tri> m_polygons;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
66
src/renderer.cpp
Normal file
66
src/renderer.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
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||||
#include <cstdint>
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||||
|
||||
#include "psyqo/primitives/triangles.hh"
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||||
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||||
#include "renderer.hh"
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||||
#include "gameobject.hh"
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||||
void psxsplash::Renderer::render(eastl::array<GameObject> &objects) {
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||||
uint8_t parity = m_gpu.getParity();
|
||||
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||||
auto& ot = m_ots[parity];
|
||||
auto& clear = m_clear[parity];
|
||||
auto& balloc = m_ballocs[parity];
|
||||
|
||||
eastl::array<psyqo::Vertex, 3> projected;
|
||||
|
||||
m_gpu.getNextClear(clear.primitive, m_clearcolor);
|
||||
m_gpu.chain(clear);
|
||||
|
||||
balloc.reset();
|
||||
|
||||
for (auto& obj : objects) {
|
||||
|
||||
auto& mesh = obj.m_mesh;
|
||||
auto& texture = mesh.m_texture;
|
||||
|
||||
for (auto& tri : mesh.m_polygons) {
|
||||
|
||||
|
||||
psyqo::GTE::writeUnsafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::V0>(tri.v0);
|
||||
psyqo::GTE::writeUnsafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::V1>(tri.v1);
|
||||
psyqo::GTE::writeUnsafe<psyqo::GTE::PseudoRegister::V2>(tri.v2);
|
||||
|
||||
psyqo::GTE::Kernels::rtpt();
|
||||
psyqo::GTE::Kernels::nclip();
|
||||
|
||||
int32_t mac0 = 0;
|
||||
psyqo::GTE::read<psyqo::GTE::Register::MAC0>(reinterpret_cast<uint32_t*>(&mac0));
|
||||
if (mac0 <= 0) continue;
|
||||
|
||||
psyqo::GTE::Kernels::avsz4();
|
||||
int32_t zIndex = 0;
|
||||
psyqo::GTE::read<psyqo::GTE::Register::OTZ>(reinterpret_cast<uint32_t*>(&zIndex));
|
||||
if (zIndex < 0 || zIndex >= ORDERING_TABLE_SIZE) continue;
|
||||
|
||||
psyqo::GTE::read<psyqo::GTE::Register::SXY0>(&projected[1].packed);
|
||||
psyqo::GTE::read<psyqo::GTE::Register::SXY1>(&projected[2].packed);
|
||||
psyqo::GTE::read<psyqo::GTE::Register::SXY2>(&projected[3].packed);
|
||||
|
||||
auto& prim = balloc.allocate<psyqo::Fragments::SimpleFragment<psyqo::Prim::TexturedTriangle>>();
|
||||
|
||||
prim.primitive.pointA = projected[0];
|
||||
prim.primitive.pointB = projected[1];
|
||||
prim.primitive.pointC = projected[2];
|
||||
prim.primitive.uvA = tri.uvA;
|
||||
prim.primitive.uvB = tri.uvB;
|
||||
prim.primitive.uvC = tri.uvC;
|
||||
prim.primitive.tpage = texture.m_tpage;
|
||||
|
||||
ot.insert(prim, zIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_gpu.chain(ot);
|
||||
}
|
||||
30
src/renderer.hh
Normal file
30
src/renderer.hh
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "EASTL/array.h"
|
||||
#include "gameobject.hh"
|
||||
#include "psyqo/fragments.hh"
|
||||
#include "psyqo/gpu.hh"
|
||||
#include "psyqo/ordering-table.hh"
|
||||
#include "psyqo/primitives/common.hh"
|
||||
#include "psyqo/primitives/misc.hh"
|
||||
#include "psyqo/bump-allocator.hh"
|
||||
|
||||
namespace psxsplash {
|
||||
|
||||
class Renderer final {
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||||
static constexpr size_t ORDERING_TABLE_SIZE = 1024;
|
||||
static constexpr size_t BUMP_ALLOCATOR_SIZE = 100000;
|
||||
|
||||
psyqo::GPU& m_gpu;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
psyqo::OrderingTable<ORDERING_TABLE_SIZE> m_ots[2];
|
||||
psyqo::Fragments::SimpleFragment<psyqo::Prim::FastFill> m_clear[2];
|
||||
psyqo::Color m_clearcolor = {.r = 0, .g = 0, .b = 0};
|
||||
psyqo::BumpAllocator<BUMP_ALLOCATOR_SIZE> m_ballocs[2];
|
||||
|
||||
Renderer(psyqo::GPU& gpuInstance) : m_gpu(gpuInstance) {}
|
||||
void render(eastl::array<GameObject>& objects);
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
14
src/texture.hh
Normal file
14
src/texture.hh
Normal file
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
#include "psyqo/primitives/common.hh"
|
||||
|
||||
namespace psxsplash {
|
||||
class Texture final {
|
||||
public:
|
||||
psyqo::Prim::TPageAttr::ColorMode m_colormode;
|
||||
psyqo::PrimPieces::TPageAttr m_tpage;
|
||||
uint8_t m_width, m_height;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
1
third_party/nugget
vendored
Submodule
1
third_party/nugget
vendored
Submodule
Submodule third_party/nugget added at e429a934eb
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