Files
GeoSusGame/Assets/GameManager/Interfaces.cs

73 lines
2.1 KiB
C#

using GeoSus.Client;
using System;
using UnityEngine;
/*public enum TaskType
{
Task //TODO: Typy úkolù
}*/
[System.Serializable]
public class TaskData
{
//TaskType
public GameObject TaskPrefab;
}
public interface ITask
{
public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server
public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu
public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu
public Position TaskLocation { get; set; } // Polohy na mapì
public bool IsCompleted { get; } // Stav dokončení úkolu
void Initialize(Action<ITask> onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu
void ExitTask(Action<ITask> onExit); // Pøi opuštìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset
void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít
}
/* Ukázoková implementace ITask
public class Wires : ITask{
public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server
public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu
public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu
public Position TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì
public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu
private Action<ITask> _onCompleted;
public void Initialize(Action<ITask> onCompleted) // Vytvoøení tasku
{
IsCompleted = false;
_onCompleted = onCompleted;
}
public void ExitTask(Action<ITask> onExit) //Zavøení tasku
{
onExit?.Invoke(this);
}
public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení
{
IsCompleted = true;
_onCompleted?.Invoke(this);
ExitTask(null);
}
}
*/
public enum StationType
{
Sabotage,
Task,
Meeting,
Body
}
public interface IInteractable
{
public StationType Type { get; set; } // Typ stanice
public Position Location { get; set; } // Pozice na mapě
public PlayerRole? ReqRole { get; set; } // Požadovaná role hráče Impostor / Crewmate / Any = null
public float InteractionRange { get; set; } // Dosah interakce
void Interact(PlayerRole role); // Spuštění interakce
}