using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RevealObjectCopy : MonoBehaviour { public List objects; // seznam objekt? public float delay = 1f; // ?as mezi odkrýváním void Start() { // nejd?ív všechny skryjeme foreach (GameObject obj in objects) { obj.SetActive(false); } // spustíme postupné odkrývání StartCoroutine(Reveal()); } IEnumerator Reveal() { foreach (GameObject obj in objects) { yield return new WaitForSeconds(delay); obj.SetActive(true); } } }