using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; // Nutné pro práci s UI komponentami public class CudlikZmenaSceny : MonoBehaviour { // Toto políčko uvidíš v Inspectoru přímo u tlačítka [SerializeField] private string nazevCiloveSceny; void Start() { // Automaticky řekne tlačítku, co má dělat, když na něj klikneš Button btn = GetComponent