nejlepsi minihra, velmi dobre funguje, nepouzil jsem chatbota nai jednoud a vsechno jsem programoval pomoci libraries a moc me to bavilo, esing neni nejaky skvely ale funguje to na iphone, takze se to mozna rozbije pokud to zkusite runnout na androidu

This commit is contained in:
gravitrax-bublina
2026-03-28 10:18:32 +01:00
parent 9f71b6a84a
commit c11ca05ea8
112 changed files with 7180 additions and 98 deletions

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
using System;
using UnityEngine;
public enum TaskType
{
Task //TODO: Typy úkolù
}
public interface ITask
{
public string TaskID { get; } // Unikátní ID úkolu pro server
public TaskType TaskType { get; } // Typ úkolu
public string TaskName { get; } // Viditelný název úkolu
public (double, double) TaskLocation { get; } // Polohy na mapì
public bool IsCompleted { get; } // Stav dokonèení úkolu
void Initialize(Action<ITask> onCompleted); // Vytvoøení tasku + naètení postupu
void ExitTask(Action<ITask> onExit); // Pøi opuštìní úkolu poslat hotovo / uložit postup / reset
void Complete(); // Oznaèit úkol jako dokonèený, poslat na server a zavøít
}
/* Ukázoková implementace ITask
public class Wires : ITask{
public string TaskID { get; set; } // Unikátní ID úkolu pro server
public TaskType TaskType { get; set; } // Typ úkolu
public string TaskName { get; set; } // Viditelný název úkolu
public (double, double) TaskLocation { get; set; } // Poloha na mapì
public bool IsCompleted { get; private set; } // Stav dokonèení úkolu
private Action<ITask> _onCompleted;
public void Initialize(Action<ITask> onCompleted) // Vytvoøení tasku
{
IsCompleted = false;
_onCompleted = onCompleted;
}
public void ExitTask(Action<ITask> onExit) //Zavøení tasku
{
onExit?.Invoke(this);
}
public void Complete() // Dokonèení tasku a zavøení
{
IsCompleted = true;
_onCompleted?.Invoke(this);
ExitTask(null);
}
}
*/